Kaip surinkti rubiko kubą manekenėms?

Ši dėlionė, sukėlusi tikrą bumą praėjusio amžiaus aštuntajame dešimtmetyje, iki šiol yra labai populiari. Suaugusieji ir vaikai bando tai surinkti, tačiau net tie, kuriems pasisekė, dažnai nesupranta, kaip tai padarė, ir negali to pakartoti, nes nesugebėjo atsekti algoritmo. Kaip surinkti rubiko kubą? Manekenėms tai taip pat yra gana prieinama kaina. Dėlionės įrenginys ir rinkimo algoritmai bus aptarti vėliau.

į turinį ↑

Koks jis toks?

Prieš išmokdami surinkti rubiko kubą, manekenėms bus naudinga išsiaiškinti, kas tai yra. Tiesą sakant, teisingas pavadinimas yra „Rubiko kubas“, nes vengrų mokslininkas Rubikas išrado šį dalyką. Pirmiausia buvo kubas, paskui kiti galvosūkiai - Rubiko piramidė ir net Rubiko gaublys.

Atsirado didelis kubas, kurio kiekvieną kraštą sudarė ne trys elementai, o keturi ir net penki. Bet visų šių paslaptingų žaislų prietaiso principas yra tas pats. Žanro klasika yra kubas, kurio kiekvieną veidą sudaro devyni maži kvadratai. Tikslas yra surinkti žaislą taip, kad kiekvienoje pusėje būtų tik vienos spalvos kvadratai.

į turinį ↑

Kaip jis išdėstytas?

Žingsnis po žingsnio surinkti rubiko kubą manekenėms bus daug lengviau, jei iškart suprasite, kokius elementus jis turi. 3x3x3 dėlionė turi:

  • 6 centrai - po vieną ant kiekvieno veido;
  • 12 šonkaulių, kaip ir bet kuris kitas kubas;
  • 8 kampai, kaip ir bet kuris panašus geometrinis kūnas.

Svarbu! Verta atsiminti, kad kraštas yra linija, jungianti dvi plokštumas, šiuo atveju kvadratus, o veidas - plokštuma tarp daugiakampio kraštų.

Bet „Rubiko kubas“ nebūtų galvosūkis, jei viskas būtų taip paprasta. Kai kurie jo elementai juda, kiti - ne, ir tai leidžia jam kolekcionuoti. Yra ir kita informacija:

  1. Kryžminis elementas viduje yra būtent jo buvimas ir leidžia elementams judėti, jis nedalyvauja surinkimo procese, tačiau būtina žinoti apie jo egzistavimą.
  2. Centriniai kubai - jie nejuda ir tarnauja kaip orientyrai, nes būtent po jais parenkami kiti elementai, esantys tame pačiame veide.
į turinį ↑

Elementų ypatybės

Klasikinio Rubiko kubo kraštai dažomi griežtai apibrėžtomis spalvomis:

  • balta
  • geltona
  • žalia
  • mėlyna
  • raudona
  • oranžinė.

Šiuolaikiniai žaislų gamintojai kuria kitų spalvų galvosūkius, tačiau originalus modelis juos turėjo.

Svarbu! Centrų padėtis vienas kito atžvilgiu niekada nesikeičia, mėlyna spalva visada bus priešinga žalia, balta - priešingai geltona, o oranžinė - priešingai raudona.

Šonkauliai ir kampai

Ne visi Rubiko kubo elementai pavadinti taip, kaip numato klasikinė stereometrija. Žinoma, kampai taip pat išlieka kampai, o kraštai lieka kraštais. Tačiau čia žodis „šonkaulis“ suprantamas ne tiek kaip plokštumų kraštas, bet kaip elementas, esantis ant šios sienos ir turintis du skirtingų spalvų lipdukus.

Kampe yra trys lipdukai. Spalvų negalima atskirti, pasukite - nesukite. Nesvarbu, kur pasisuks baltas-raudonas-mėlynas kampas, jis nepavirs mėlynai raudona-žalia ir geltona-raudona-oranžine spalva.

į turinį ↑

Kaip pasukti?

Rubiko kubo surinkimas manekenams prasideda nuo algoritmų apibrėžimo, kurie turi kitą pavadinimą - sukimosi kalbą. Kiekvienas veido judesys yra pažymėtas tam tikru būdu.Bet kuris veiksmas gali būti parašytas raidėmis, taip pat sprendimas ar judesių seka. Šis principas taikomas daugelyje žaidimų ir galvosūkių.

Juk kubas taip pat rūšiuojamas ne tik, bet per tam tikrą judesių seką. Norėdami pradėti, nuspręskime dėl raidžių. Nuo pirmųjų dėlionės egzistavimo dienų algoritmams rašyti buvo naudojama anglų kalba. Niekas netrukdo mums dabar laikytis šios taisyklės. Taigi, pagrindinės pozicijos žymimos raidėmis:

  • F;
  • B;
  • L;
  • R;
  • U;
  • D.

Visi, kas žino bent šiek tiek anglų kalbos, supras viską:

  • F yra priekinė, tai yra, priekinė pusė.
  • B, atitinkamai, atgal, atgal.
  • L arba kairė yra kairė pusė,
  • R, ji teisi - teisingai.
  • Raidė U reiškia aukštyn, tai yra viršuje.
  • D - žemyn arba apačioje.

Yra ir kitų žymėjimų. W raidė skliausteliuose po pagrindinio reiškia, kad ši ar kita pusė įsigalioja kartu su viduriniu sluoksniu. Tai yra, Bw yra užpakalinė pusė ir tie elementai, kurie sudaro „diržą“. Kartais galite sutikti su priešingu žymėjimu - pirmiausia yra raidės-pusės pavadinimas, tada w, o po jos - mažoji raidė, taip pat reiškianti šoną. Naudodamiesi šia formule, galite iš karto suprasti, kiek sluoksnių turi suktis ir kur jie turėtų būti.

į turinį ↑

Kiti pavadinimai

Paprastai, norint surinkti kubą, pakanka pažymėti veido ar veido, turinčio vidurinį sluoksnį, judėjimą. Tačiau yra ir kitų judesių, kurie daromi daug rečiau, tačiau turi ir savo žymėjimą:

  • M. M reiškia vidurį. Tai reiškia situaciją, kai vidurinis sluoksnis juda tarp dešinės ir kairės pusės.
  • S. Jei diagramoje matote raidę S, tai reiškia, kad stovint žingsnis atliekamas, kai žaidžiamas vidurinis sluoksnis tarp priekinio ir galinio paviršiaus.
  • E, arba pusiaujo - vidurinis sluoksnis tarp viršutinio ir apatinio.
į turinį ↑

Pakeiskite kubą

Ypatinga kalbos dalis yra pertraukimų žymėjimas, kai kubas keičia vietą erdvėje. Schemose galite rasti šį žymėjimą:

  • x - reiškia, kad kai priekinė plokštuma tampa viršutine, kubas pasislenka nuo savęs dešiniojo ir kairiojo sluoksnių plokštumoje;
  • x ’- reikia kreiptis į save, kad priekinė plokštuma būtų apačioje;
  • y - kubas sukasi pagal laikrodžio rodyklę, o priekinė plokštuma tampa kairė;
  • y ’- sukimas prieš laikrodžio rodyklę, priekinė plokštuma pasisuka į dešinę;
  • z - kubas sukasi pagal laikrodžio rodyklę taip, kad viršutinė plokštuma eitų į dešinę;
  • z '- sukimas pagal laikrodžio rodyklę, viršutinė plokštuma tampa kairė.
į turinį ↑

Sukimosi įrašymo tvarka

Kad būtų lengviau išsiaiškinti, kurį veidą pasukti, turite atsiminti keletą taisyklių, kokia tvarka užrašyti veiksmai:

  1. Jei matote vieną raidę, žyminčią veidą, pasukite ją pagal laikrodžio rodyklę.
  2. Jei po raidės matote smūgį - pasukite prieš laikrodžio rodyklę.
  3. Skaičius 2 po raidės reiškia, kad reikia pasukti du kartus, tai yra, ne 90 °, bet 180.
  4. Kai raidžių ir skaičių 2 derinyje taip pat yra brūkšnys, geriau pasukti nurodytą veidą prieš laikrodžio rodyklę.
į turinį ↑

Surinkite kubą

Geriausia, jei priešais jus laikote sukimosi kalbos aprašą. Bet apskritai jo atsiminimas nieko nekainuoja. Visas procesas gali būti suskirstytas į kelis etapus. Su kiekvienu veiksmu sudėtingumas didėja.

Padaryk kryžių

Tai lengviausias žingsnis. Turite surinkti dešinįjį kryžių iš abiejų pusių. Užduotis gali būti laikoma atlikta, jei kraštai yra tokios pačios spalvos kaip ir centrinių - tiek ant veido, nuo kurio pradedate surinkti, tiek ant gretimų. Kol kas to paties veido kampiniai elementai gali būti bet kokios spalvos.

Kaip tai padaryti? Elementus dar galima dėti po vieną. Geriausia pradėti nuo baltos plokštumos, tačiau iš principo galite pradėti nuo bet kurio kito:

  1. Pasukite kubą taip, kad baltas centras būtų priešais jus.
  2. Raskite 4 kraštus su viena balta puse.
  3. Pasirinkite bet kurį fragmentą ir padėkite jį šalia balto centro - yra keletas variantų, atsižvelgiant į tai, kur kraštas pasirodė prieš pradedant jį susukti.

1 variantas

Baltas šonkaulis yra viduriniame sluoksnyje. Veidas pasukamas judant R, tai yra pagal laikrodžio rodyklę, tačiau taip pat galite naudoti parinktį „L“.

„maxresdefault-1“

2 variantas

Jei baltas kraštas yra viduriniame sluoksnyje, bet ant būsimo balto veido jau yra elementas su baltu lipduku (pavyzdžiui, turite pasukti balta-žalia, bet balta-mėlyna yra tam skirtoje vietoje). Mes pasukame vertikalioje plokštumoje, tai yra, mes naudojame vieną iš judesių U arba U2, tada - pasukite R arba L “.

3 variantas

Šonkaulis yra apatiniame arba viršutiniame sluoksnyje. F arba F judesiai perduodami į vidurinį sluoksnį, o tada jau pažįstami judesiai R arba L.

Sureguliuokite padėtį

Surinkti kryžių yra nesunku, tačiau reikia tinkamo - tai yra tokio, kuriame ne tik baltos spalvos elementai būtų tokios pat spalvos kaip veido, bet ir likusi dalis - žalia su žaliu centru, mėlyna su mėlyna ir kt. Kartais jūs turite pakeisti kraštus. . Norėdami tai padaryti, pasukite viršutinį sluoksnį.

Galimos dvi galimybės:

  • gretimi šonkauliai stovėjo teisingai, kiti du - ne;
  • du priešingi šonkauliai stovėjo teisingai, kiti du - svetimose vietose.

Abiem atvejais naudojami panašūs algoritmai - RUR’U “, dar žinomas kaip„ puff-puff “arba RU2R’U2.

į turinį ↑

Surinkite pirmąjį sluoksnį

Kitas žingsnis yra padaryti vieną sluoksnį taip, kad visi elementai patektų į vietą. Nebijokite, kad turėsite sunaikinti tai, ką jau sukūrėte. Visi šonkauliai vis dar stovi ten, kur yra:

  1. Mes ieškome bet kokio balto kampo.
  2. Mes ieškome vietos apatiniame sluoksnyje, kur stovės šis kampas.
  3. Uždėkite kampą virš šios vietos.

1 variantas

Baltoji pusė nukreipta į jus. Penkis kartus pakartokite žinomą bang-bang algoritmą

2 variantas

Baltas kvadratas pasukamas į šoną. Pakanka vieną kartą padaryti „bang-bang“.

3 variantas

Balta dėžutė yra atmesta. „Puff-puff“ turi būti daromas tris kartus.

4 variantas

Baltas elementas yra nukreiptas į jus, bet yra žemiau. Keturi jau pažįstami judesiai.

5 variantas

Norimas elementas yra žemiau ir pasuktas į dešinę pusę - du judesiai.

į turinį ↑

Surinkite antrą sluoksnį

Įvaldę „sprogimo trenksmą“, galite jau surinkti beveik visą kubą. Antrąjį sluoksnį padaryti nėra sunkiau nei pirmąjį. Turite rasti 4 kraštus ir teisingai sudėti juos viduryje. Tai yra, tai yra keturi kraštai, ant kurių nėra geltonos spalvos - geltoni elementai bus sluoksnyje, priešingame baltam:

  1. Nuspręskite, kurį kraštą uždėsite pirmas.
  2. Viršutinį veidą pasukite jau žinomu judesiu, kad šis kraštas užsifiksuotų. Tai yra, kad jo antrasis elementas spalva sutampa su centru.

Gali būti keletas variantų:

  • du gretimi šonkauliai pakilo teisingai, kiti du - ne;
  • du priešingi šonkauliai yra vietoje, kiti du turi būti apversti.

1 variantas

Jei jums reikia pakeisti du gretimus kraštus, mes naudojame šį algoritmą: URU’R’FR’F’R.

2 variantas

Priešingi kraštai keičiami tokia tvarka U'L'ULF'LFL.

kubik-rubik

Apatinis kryžius

Dabar reikia surinkti kryžių apačioje. Šiuo atveju jis yra geltonas. Mes pradedame elgtis taip pat, kaip ir surenkant kitus sluoksnius, tai yra, randame kraštus ir pradedame juos dėti į reikiamas vietas.

Jums reikės dviejų algoritmų - po vieną kiekvienai iš galimų situacijų:

  • FRUR’U’F “, jei reikia pakeisti gretimus kraštus;
  • FURU’R’F “, jei pakeisime priešingai.

Sureguliuokite šonkaulius

Apatinio sluoksnio šonkauliai elgiasi lygiai taip pat, kaip ir visi kiti. Jie gali iškart patekti į vietą ir kaip turėtų. Bet tai atsitinka nedažnai. Daug dažniau jūs turite juos apversti - sukeiskite du greta esančius arba du priešingus. Atitinkamai naudojami šie algoritmai:

  1. RUR’URU2R ’;
  2. RU2R’U’RU’R “.

Šių judesių pagalba susidorosite su bet kokia užduotimi.

į turinį ↑

Nustatykite kampus

Na, tai beveik viskas. Belieka sudėti paskutinius keturis elementus. Tai technologijos klausimas. Norėdami pradėti - pirmiausia pasirinkite kampą, kuris turėtų būti jo vietoje. Algoritmas yra pats elementariausias, bet kuris iš U judesių. Panašiai sudėkite likusius kampus. Naudokitės RU'RURURU'R'U'R2 seka ir viskas greitai atsidurs savo vietose.

į turinį ↑

Standartinė filmuota medžiaga

Svarbiausia nebijoti veiksmų. Daugelis bijo sukti sluoksnius, nes nenori rinkti to, kas jau padaryta antrą kartą. Bet čia nėra nieko ypatingo. Patikėkite, kad galite tai padaryti, ir jums tikrai pasiseks.

1 žvaigždė2 žvaigždutes3 žvaigždutės4 žvaigždutės5 žvaigždutės (Dar nėra įvertinimų)
Įkeliama ...

Pranešti apie klaidą

Tekstas, kuris bus nusiųstas mūsų redaktoriams:

Spinta

Elektronika

Skalbimas